【VRCギミック】Doppelganger Mirage ver1.2

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◇概要◇ - 自身のアバターが複製されて見えるVRCワールド用ギミックPrefabです - プレイヤー視点だけでなく、カメラなどにも映ります - 描画順の仕様上、アバターの半透明な部分は表示されないことがあります - 以下のワールドで体験することができます https://vrchat.com/home/world/wrld_354b67e7-0167-4549-8067-eab852d6f23d/info ◇導入手順◇ 1. 最新のVRChatのUnity2022 World Projectに本UnitypackageをImportしてください 2. Doppelganger_Mirage.prefabを設置したいSceneに置いてください 3. Pickupを好きな位置に移動してください。像が表示される場所になります 4. SliderのValueで初期スケールを変更できます。またCanvasは不要であれば非表示にしても問題ありません ◇内容物◇ - Doppelganger_Mirage.prefab : 本体プレハブ - Scripts Folder : UdonSharp用のソースコードなど - Materials Folder : ギミック内部で使用するマテリアル - Shaders Folder : ギミック内部で使用するシェーダー - LICENSE : ライセンステキスト - ReadMe : 本文

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【VRCギミック】Doppelganger Mirage ver1.2
◇概要◇ - 自身のアバターが複製されて見えるVRCワールド用ギミックPrefabです - プレイヤー視点だけでなく、カメラなどにも映ります - 描画順の仕様上、アバターの半透明な部分は表示されないことがあります - 以下のワールドで体験することができます https://vrchat.com/home/world/wrld_354b67e7-0167-4549-8067-eab852d6f23d/info ◇導入手順◇ 1. 最新のVRChatのUnity2022 World Projectに本UnitypackageをImportしてください 2. Doppelganger_Mirage.prefabを設置したいSceneに置いてください 3. Pickupを好きな位置に移動してください。像が表示される場所になります 4. SliderのValueで初期スケールを変更できます。またCanvasは不要であれば非表示にしても問題ありません ◇内容物◇ - Doppelganger_Mirage.prefab : 本体プレハブ - Scripts Folder : UdonSharp用のソースコードなど - Materials Folder : ギミック内部で使用するマテリアル - Shaders Folder : ギミック内部で使用するシェーダー - LICENSE : ライセンステキスト - ReadMe : 本文